DEIMOS

DEIMOS


O DEUS DO PANICO

Passivos:

Metus Eloquentiae:

Os filhos de Deimos possuem uma habilidade inata de infundir o medo nos corações de seus oponentes através de sua eloquência e palavras. Quando se expressam de forma persuasiva, sua voz adquire um tom sombrio e ameaçador, carregado com um poderoso terror. Essa habilidade não apenas causa desconforto emocional, mas também debilita fisicamente os alvos. O medo induzido pelos filhos de Deimos pode causar tremores nas pernas dos inimigos, levando-os ao colapso, paralisando-os momentaneamente ou diminuindo sua resistência física e mental. Além disso, suas palavras têm o poder de minar a confiança e semear a discórdia entre aliados, gerando desconfiança e suspeita.

Macabre Sensibus:

Os filhos de Deimos possuem sentidos aguçados, especialmente adaptados para a detecção e exploração do medo. Eles são capazes de perceber sutis alterações no ambiente que indicam a presença de medo, como batimentos cardíacos acelerados, suor frio ou ondas de energia emocional intensa. Essa habilidade lhes permite rastrear o medo em seus arredores, identificando a localização de seus oponentes e avaliando seu estado emocional. Além disso, seus sentidos macabros permitem que detectem ilusões e enganos relacionados ao medo, tornando-os mais resistentes às manipulações mentais e ilusões criadas por outros seres.

Fortis Timor:

Os filhos de Deimos possuem uma força física amplificada quando confrontados com o medo. Quanto mais intensa a situação aterrorizante, maior a força que podem canalizar. Essa habilidade passiva lhes permite superar seus limites normais, concedendo-lhes uma força sobre-humana temporária durante momentos de grande medo e tensão. Seus músculos se fortalecem, seus reflexos se tornam mais rápidos e sua resistência aumenta significativamente. Essa força terrífica lhes permite enfrentar oponentes mais poderosos e realizar feitos extraordinários de força física, como erguer objetos pesados, quebrar obstáculos.

Tenebris Resistentia:

Os filhos de Deimos possuem uma resistência notável a influências mentais e emocionais negativas. Essa habilidade passiva permite que sejam imunes a medo, terror e ilusões criadas por outros seres. Sua mente é fortalecida contra manipulações psíquicas, resistindo a tentativas de controle mental ou alteração de suas emoções. Essa resistência lhes confere uma vantagem estratégica, pois podem manter a clareza mental em situações de combate e tomar decisões racionais, mesmo diante de táticas psicológicas manipuladoras.

Ativos:

Terrorem Vis:

Os filhos de Deimos podem conjurar uma visão aterrorizante que é projetada diretamente nas mentes de seus oponentes. Ao ativar, eles são capazes de projetar ilusões perturbadoras e vívidas que exploram os medos mais profundos e os pesadelos dos adversários. Essas ilusões são tão reais que os inimigos sentem-se imersos em um cenário aterrorizante, no qual seus piores temores se tornam tangíveis. A visão do horror e do terror induzido por Terrorem Vis pode desestabilizar emocionalmente os oponentes, prejudicando sua capacidade de concentração, afetando sua precisão e enfraquecendo suas defesas.

Novato:  No primeiro nível, o filho de Deimos pode canalizar suas habilidades para criar uma "Visão Focalizada de Terror". Ele é capaz de afetar diretamente um único alvo que olhe diretamente para seus olhos. A ilusão perturbadora é projetada de forma intensa, induzindo medo profundo no alvo escolhido.

Veterano:  Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para permitir que o filho de Deimos afete dois alvos simultaneamente, mesmo sem olharem diretamente para ele. Essa ampliação de alcance torna possível desencadear visões de terror em dois oponentes diferentes, ampliando a influência psicológica do poder.

Especialista No terceiro nível, o semideus atinge a capacidade de causar uma "Perturbação Generalizada". Agora, ele pode projetar visões de terror em qualquer pessoa ao seu redor, mesmo que elas não estejam olhando diretamente para ele. Isso aumenta significativamente sua influência, permitindo a desestabilização emocional de vários adversários simultaneamente.

Lider: No ápice do poder, no quarto nível, o filho de Deimos atinge o "Domínio Total do Terrorem Vis". Ele pode agora afetar qualquer pessoa que escolha, independentemente de estarem olhando diretamente para ele. Seu controle sobre as ilusões de terror é absoluto, permitindo que influencie todos ao seu redor com eficácia. Este nível de domínio torna o Terrorem Vis uma arma formidável e perturbadora em batalhas e situações desafiadoras.

Terroris Praesidium:

Os filhos de Deimos têm a capacidade de criar uma barreira de energia terrorífica para proteção própria e de seus aliados. Ao ativar essa habilidade, eles erguem uma parede invisível, mas permeada pelo medo, que impede a passagem de ataques físicos e mágicos. A barreira não só fornece uma defesa sólida, mas também causa um temor incontrolável em qualquer pessoa que tente atravessá-la. Aqueles que se aproximam da barreira são confrontados por visões assustadoras de seus maiores medos, enfraquecendo sua determinação e tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. Além disso, a barreira é capaz de absorver e dissipar a energia do terror, fortalecendo ainda mais a proteção dos filhos de Deimos e de seus aliados.


Novato:  No primeiro nível, os filhos de Deimos começam a dominar a criação da "Barreira do Medo". Ao ativar essa habilidade, eles erguem uma parede invisível permeada pelo medo para proteger a si mesmos e seus aliados. A barreira é eficaz contra ataques físicos e mágicos, proporcionando uma defesa sólida. A influência do medo, no entanto, ainda é leve, causando desconforto e alguma hesitação nos oponentes que tentam atravessá-la.

Veterano: Ao atingir o segundo nível, a "Barreira do Medo" evolui para uma "Defesa Aprimorada". A resistência da barreira é fortalecida, tornando-a mais eficaz contra uma variedade maior de ataques. Além disso, a intensidade das visões assustadoras induzidas pelo medo aumenta, afetando mais profundamente a determinação dos oponentes que tentam ultrapassar a barreira.

Especialista: No terceiro nível, a habilidade atinge o estágio de "Pesadelo Impenetrável". A barreira se torna excepcionalmente sólida, resistindo de maneira mais eficaz aos ataques físicos e mágicos. As visões de terror induzidas tornam-se ainda mais aterrorizantes, desestabilizando emocionalmente os oponentes de maneira significativa. A absorção e dissipação de energia do terror são aprimoradas, fortalecendo ainda mais a proteção dos filhos de Deimos e de seus aliados.

Lider:  No ápice do poder, no quarto nível, a "Barreira do Medo" alcança o estágio de "Pavor Infinito". Agora, a barreira é quase impenetrável, resistindo a uma ampla gama de ataques físicos e mágicos com facilidade. As visões de terror tornam-se tão avassaladoras que instilam um medo profundo e incontrolável naqueles que tentam atravessar a barreira. A absorção e dissipação de energia do terror atingem seu máximo, proporcionando uma defesa virtualmente intransponível para os filhos de Deimos e seus aliados.

Furorem Timoris:

Os filhos de Deimos são capazes de invocar a fúria do próprio deus do terror, desencadeando uma tempestade de medo e caos ao seu redor. Quando ativam essa habilidade, eles emanam uma aura aterrorizante que se expande rapidamente, envolvendo uma área específica. Todos que estiverem dentro desse campo de influência são tomados por uma intensa sensação de pavor e desespero. Essa energia negativa afeta a estabilidade emocional dos oponentes, levando-os ao descontrole e à tomada de decisões precipitadas. Além disso, a aura também enfraquece a resistência física dos inimigos, diminuindo sua força e resistência, enquanto fortalece os ataques dos filhos de Deimos.

Novato: No primeiro nível, os filhos de Deimos começam a desvendar a "Aura Inicial do Terror". Ao ativar essa habilidade, eles emanam uma aura aterrorizante que se expande rapidamente em uma área específica. Aqueles que estão dentro dessa aura experimentam uma sensação de pavor e desespero, afetando levemente sua estabilidade emocional. A resistência física dos oponentes é sutilmente enfraquecida, enquanto os filhos de Deimos recebem um impulso leve em seus ataques.

Veterano Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para uma "Tormenta do Medo Ampliada". A aura de terror tem uma expansão maior e afeta mais intensamente a estabilidade emocional dos oponentes. O descontrole e as decisões precipitadas tornam-se mais proeminentes, enquanto a resistência física dos inimigos é mais perceptivelmente enfraquecida. Os filhos de Deimos recebem um impulso mais significativo em seus ataques.

Especialista: No terceiro nível, a habilidade atinge a "Voragem do Caos Emocional". A aura de terror se torna avassaladora, mergulhando todos dentro dela em uma voragem de pavor e desespero. O descontrole emocional atinge seu auge, levando os oponentes a agirem de maneira irracional. A resistência física é consideravelmente enfraquecida, proporcionando uma vantagem substancial aos filhos de Deimos em combate.

Lider: No ápice do poder, no quarto nível, os filhos de Deimos atingem a "Fúria Desencadeada de Deimos". A aura de terror é agora uma tempestade imparável de medo e caos. A estabilidade emocional dos oponentes é completamente despedaçada, levando-os a um estado de pânico absoluto. A resistência física é drasticamente enfraquecida, tornando os inimigos extremamente vulneráveis. Ao mesmo tempo, os filhos de Deimos recebem um impulso formidável em seus próprios ataques, aproveitando plenamente a fúria do deus do terror em seu favo

Terroris Prodigium:

Os filhos de Deimos possuem a habilidade de evocar um monstro aterrorizante para auxiliá-los em batalha. Ao ativar Terroris Prodigium, eles são capazes de convocar uma criatura grotesca e assustadora, cuja aparência reflete os medos mais profundos de seus oponentes. Essa criatura possui uma força descomunal e uma resistência sobre-humana, sendo capaz de causar estragos no campo de batalha. Além disso, o monstro emana um aura de terror que afeta todos ao seu redor, minando a coragem e a vontade de lutar dos inimigos. Terroris Prodigium atua como uma arma temível e um símbolo imponente do poder dos filhos de Deimos, inspirando medo e desespero em seus adversários.

Veterano: No primeiro nível, os filhos de Deimos começam a desvendar a habilidade de "Convocação Inicial do Terroris Prodigium". Ao ativar essa habilidade, eles podem evocar um monstro aterrorizante para auxiliá-los em batalha. A criatura reflete os medos mais profundos dos oponentes, possuindo uma força descomunal e resistência sobre-humana. Sua presença já emana uma aura de terror que afeta os inimigos, minando sua coragem.

Especialista: Ao atingir o segundo nível, a habilidade evolui para uma "Fera do Pavor Aprimorada". O monstro convocado torna-se ainda mais grotesco e assustador, refletindo com maior precisão os medos específicos dos oponentes. Sua força e resistência são aprimoradas, tornando-o ainda mais eficaz no campo de batalha. A aura de terror intensifica-se, causando um impacto mais profundo na coragem e na vontade de lutar dos inimigos.

Lider: No terceiro nível, os filhos de Deimos alcançam o ápice da habilidade, transformando o monstro convocado em um "Terroris Prodigium - Pesadelo Encarnado". Agora, a criatura é uma manifestação aprimorada dos medos mais profundos, causando um impacto devastador no psicológico dos inimigos. Sua força é extraordinária, e sua resistência é praticamente impenetrável. A aura de terror é tão avassaladora que envolve todo o campo de batalha, tornando os adversários vulneráveis e inspirando um medo generalizado. O Terroris Prodigium age não apenas como uma arma formidável, mas também como um símbolo imponente do poder dos filhos de Deimos.

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