SISTEMAS


📌 Para todos os testes os jogadores rolam 1D20 (com adicionais de poder ou extras.)

📌 A tabela de acerto fica sob controle do mestre que está guiando os testes.




PONTOS DE PODER (PP):

Esse é o seu "Mana" no jogo, Iniciantes recebem 13 pontos no nível NOVATO e aumenta conforme evolui o personagem.

NÍVEIS e Sistema de PP


  • NOVATO: 13 PP

  • VETERANO: 16 PP
  • ESPECIALISTA: 20 PP
  • LIDER: 25 PP

°OBS: Os gastos de poder são medidos pelo mestre de acordo com a habilidade ativa usada pelo player. (Nesse quesito a narração da cena é sempre levada em consideração pra definir o gasto.)


SISTEMA DE UP

Os personagens evoluem de forma linear aqui, de 05% ate 100% de evolução. Segue a Tabela:


  • 1- NOVATO: 05%

Um novato precisa alcançar 40% em todos os atributos para upar pro nivel veterano e assim sucessivamente...


  • 2- VETERANO: 40%
  • 3- ESPECIALISTA: 80%
  • 4- LIDER: 100%

Lembrando que, um personagem NÃO pode ultrapassar a porcentagem em um atributo se ela não for equivalente ao seu nível atual, por exemplo: 

"Ain eu quero  botar tudo em físico e vou ficar com 50% nesse atributo ainda estando no nível novato" NÃO, VOCÊ NÃO PODE!!! assim que atingir o teto de 40% em um atributo,  você deve automaticamente distribuir seus próximos pontos em outros atributos!



            SISTEMA DE BONIFICAÇÃO POR NÍVEL


A cada nível upado o personagem ganha um buff fixo em suas rolagens, onde só serão anulados em caso de D'buffs.

  • ⚜️NOVATO: +01
  • ⚜️VETERANO: +02
  • ⚜️ESPECIALISTA: +03
  • ⚜️LIDER: +04


SISTEMA DE P.V (VIDA)

esse é o sistema de vida com base na evolução dos níveis do jogador.

  • NOVATO: 15 PV
  • VETERANO: 20 PV
  • ESPECIALISTA: 25 PV
  • LIDER: 30 PV



SISTEMA DE BATALHA

🎲 DADO VS DADO 🎲

Os players fazem as suas cenas e rolam seus dados, com todos os buffs, D'buffs que tiverem direito distribuídos pelo narrador!

Após isso, o inimigo faz sua ação, e após ela ele também ganha o direito a um dado. E esse dado é a DT direta do Personagem oponente.

O dado mais alto simplesmente leva a rodada.

As reações podem ser variadas entre:


  • Contra atacar

  • Esquivar
  • Bloquear

Todos ganham o mesmo dado, mas varia a narrativa de acordo com o que fizer mais sentido naquele contexto. e se der empate entre ambos os dados, então o ATACANTE INICIAL sempre leva.


SISTEMA DE % POR ATRIBUTO

A cada 10% em um atributo o personagem vai ganhar o direito a uma perícia treinada dentro do atributo evoluído.

Vantagem: Essa perícia irá dar um dado a mais na rolagem ESPECIFICA da pericia treinada!

Exemplo: Abell atingiu 20% em fisico ele já tinha luta como sua pericia fisica treinada, agora ele escolhe mais uma, e a escolhida foi força! Sempre que ele for realizar um teste no qual o narrador peça força ou luta, ele fará a seguinte rolagem;

2d20+ (bônus de nível e etc...)

São ao todo 10 perícias em cada atributo, quando atingir os 100% de Evolução, poderar aumentar sua vantagem em perícias passando elas de Treinada para Mestre ganhando assim +1 dado de vantagem!


📋 TABELA DE PERÍCIAS 📋

FISICO:

  • •Atletismo
  • •Resistência
  • •Equilíbrio
  • •Força
  • •futividade
  • •Luta
  • •Pontaria
  • •Percepção
  • •prestidigitação
  • •Reflexos

MENTAL:

  • •Atualidades
  • •Ciência
  • •Investigação
  • •Medicina
  • •Pilotagem
  • •Experiência
  • •História
  • •Tática
  • •Tecnologias
  • •Resistência Mental

CARISMA:

  • •Diplomacia
  • •Enganação
  • •Intimidação
  • •Conquistar
  • •Induzir
  • •Psicologia
  • •Artes
  • •Confundir
  • •Linguagens
  • •Moral

PODER:

  • •Aprender magia
  • •Conhecimento mágico
  • •Usar magia
  • •Resistir a magia
  • •Detectar magia
  • •Artefatos magicos
  • •Recuperar magia
  • •Runas
  • •Feitiços
  • •Encantamentos
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