
SISTEMAS
📌 Para todos os testes os jogadores rolam 1D20 (com adicionais de poder ou extras.)
📌 A tabela de acerto fica sob controle do mestre que está guiando os testes.
PONTOS DE PODER (PP):

Esse é o seu "Mana" no jogo, Iniciantes recebem 13 pontos no nível NOVATO e aumenta conforme evolui o personagem.
NÍVEIS e Sistema de PP
- NOVATO: 13 PP
- VETERANO: 16 PP
- ESPECIALISTA: 20 PP
- LIDER: 25 PP
°OBS: Os gastos de poder são medidos pelo mestre de acordo com a habilidade ativa usada pelo player. (Nesse quesito a narração da cena é sempre levada em consideração pra definir o gasto.)
SISTEMA DE UP

Os personagens evoluem de forma linear aqui, de 05% ate 100% de evolução. Segue a Tabela:
- 1- NOVATO: 05%
Um novato precisa alcançar 40% em todos os atributos para upar pro nivel veterano e assim sucessivamente...
- 2- VETERANO: 40%
- 3- ESPECIALISTA: 80%
- 4- LIDER: 100%
Lembrando que, um personagem NÃO pode ultrapassar a porcentagem em um atributo se ela não for equivalente ao seu nível atual, por exemplo:
"Ain eu quero botar tudo em físico e vou ficar com 50% nesse atributo ainda estando no nível novato" NÃO, VOCÊ NÃO PODE!!! assim que atingir o teto de 40% em um atributo, você deve automaticamente distribuir seus próximos pontos em outros atributos!
SISTEMA DE BONIFICAÇÃO POR NÍVEL

A cada nível upado o personagem ganha um buff fixo em suas rolagens, onde só serão anulados em caso de D'buffs.
- ⚜️NOVATO: +01
- ⚜️VETERANO: +02
- ⚜️ESPECIALISTA: +03
- ⚜️LIDER: +04
SISTEMA DE P.V (VIDA)

esse é o sistema de vida com base na evolução dos níveis do jogador.
- NOVATO: 15 PV
- VETERANO: 20 PV
- ESPECIALISTA: 25 PV
- LIDER: 30 PV
SISTEMA DE BATALHA
🎲 DADO VS DADO 🎲

Os players fazem as suas cenas e rolam seus dados, com todos os buffs, D'buffs que tiverem direito distribuídos pelo narrador!
Após isso, o inimigo faz sua ação, e após ela ele também ganha o direito a um dado. E esse dado é a DT direta do Personagem oponente.
O dado mais alto simplesmente leva a rodada.
As reações podem ser variadas entre:
- Contra atacar
- Esquivar
- Bloquear
Todos ganham o mesmo dado, mas varia a narrativa de acordo com o que fizer mais sentido naquele contexto. e se der empate entre ambos os dados, então o ATACANTE INICIAL sempre leva.
SISTEMA DE % POR ATRIBUTO
A cada 10% em um atributo o personagem vai ganhar o direito a uma perícia treinada dentro do atributo evoluído.
Vantagem: Essa perícia irá dar um dado a mais na rolagem ESPECIFICA da pericia treinada!
Exemplo: Abell atingiu 20% em fisico ele já tinha luta como sua pericia fisica treinada, agora ele escolhe mais uma, e a escolhida foi força! Sempre que ele for realizar um teste no qual o narrador peça força ou luta, ele fará a seguinte rolagem;
2d20+ (bônus de nível e etc...)
São ao todo 10 perícias em cada atributo, quando atingir os 100% de Evolução, poderar aumentar sua vantagem em perícias passando elas de Treinada para Mestre ganhando assim +1 dado de vantagem!
📋 TABELA DE PERÍCIAS 📋
FISICO:
- •Atletismo
- •Resistência
- •Equilíbrio
- •Força
- •futividade
- •Luta
- •Pontaria
- •Percepção
- •prestidigitação
- •Reflexos
MENTAL:
- •Atualidades
- •Ciência
- •Investigação
- •Medicina
- •Pilotagem
- •Experiência
- •História
- •Tática
- •Tecnologias
- •Resistência Mental
CARISMA:
- •Diplomacia
- •Enganação
- •Intimidação
- •Conquistar
- •Induzir
- •Psicologia
- •Artes
- •Confundir
- •Linguagens
- •Moral
PODER:
- •Aprender magia
- •Conhecimento mágico
- •Usar magia
- •Resistir a magia
- •Detectar magia
- •Artefatos magicos
- •Recuperar magia
- •Runas
- •Feitiços
- •Encantamentos

