
HERMES
MERCURIO
O Deus mensageiro e dos ladrões.
Passivos:
Furto Prodigiosus:
Os filhos de Hermes possuem uma habilidade natural de furtividade e destreza, permitindo-lhes realizar pequenos roubos sem serem detectados. Eles podem facilmente mover-se em torno de objetos e pessoas sem chamar a atenção, e são capazes de deslizar coisas sem que ninguém perceba. Seus movimentos são tão fluidos que são capazes de enganar até mesmo as mais sofisticadas câmeras de vigilância, e as portas parecem abrir-se para eles sem esforço.
Intuitio Furti:
Esta habilidade permite que os filhos de Hermes detectem objetos valiosos e tesouros escondidos, mesmo que estejam escondidos ou protegidos por feitiços. Eles podem sentir a presença desses objetos e determinar sua localização exata, permitindo que os procurem com facilidade. Além disso, eles também podem detectar armadilhas e obstáculos ocultos, ajudando-os a evitar perigos enquanto buscam seus objetivos.
Scientia Linguarum:
Os filhos de Hermes têm a capacidade de falar e entender todas as línguas conhecidas e desconhecidas. Isso significa que eles podem se comunicar com pessoas de diferentes países e culturas, o que pode ser extremamente útil em missões de espionagem ou negociações comerciais. Além disso, essa habilidade também permite que eles compreendam idiomas antigos e secretos, como a linguagem dos deuses, abrindo portas para conhecimentos ocultos e segredos escondidos.
Viator:
Filhos de Hermes possuem uma capacidade inata de encontrar caminhos e rotas alternativas. Eles são capazes de ler e interpretar mapas com facilidade, bem como usar sua intuição para encontrar a melhor rota para chegar ao seu destino. Essa habilidade é especialmente útil em situações de emergência ou quando se precisa chegar a um local rapidamente. Além disso, possuem um senso de orientação aguçado e podem se lembrar de rotas e lugares com grande precisão.
Ativos:
Celeres Laminae:
Com Lâminas Ligeiras, os filhos de Hermes canalizam sua habilidade em mover-se rapidamente em ataques devastadores com lâminas. Ao usar essa habilidade, suas armas são infundidas com energia divina, tornando-as mais leves e mais afiadas do que nunca. Em seguida, os filhos de Hermes podem atacar com velocidade vertiginosa, cortando e fatiando seus inimigos com movimentos precisos e rápidos. Esta habilidade é particularmente eficaz em combate corpo-a-corpo, permitindo que os filhos de Hermes desarmem e desorientem seus oponentes antes de aterrissar o golpe final.
Novato: Os semideuses iniciantes, conhecidos como "Novatos", adquirem a habilidade básica de realizar dois ataques rápidos consecutivos com uma arma de lâmina simples, como uma adaga, em combate corpo a corpo. Sua destreza e agilidade estão em estágio inicial, mas a técnica de ataques duplos já os coloca em vantagem em confrontos diretos.
Veterano: Ao alcançar o segundo nível, agora chamados de "Veteranos", os filhos de Hermes incorporam movimentos velozes à sua técnica. Eles podem executar um ataque rápido seguido por um deslocamento ágil, proporcionando uma vantagem tática. A experiência crescente permite que evitem contra-ataques com mais eficiência.
Especialista: Atingindo o terceiro nível, os semideuses alcançam o estatuto de "Especialistas". Agora capazes de realizar sequências aceleradas, desferem três ataques rápidos em rápida sucessão. Essa técnica multidirecional faz deles especialistas versáteis em combate, capazes de desorientar e confundir seus oponentes.
Líder: No quarto nível, os filhos de Hermes alcançam o estatuto de "Líderes". Eles atingem o ápice de sua habilidade, desencadeando o "Furacão de Lâminas". Com a capacidade de realizar quatro ataques rápidos e precisos em uma única sequência, esses líderes não apenas dominam o combate, mas também inspiram aqueles ao seu redor com sua perícia e maestria em Lâminas Ligeiras. Esses semideuses são respeitados como líderes e especialistas na arte da luta ágil e eficaz.
Nome: Teleportatio
Veterano: Inicialmente, filhos e herdeiros de Mercúrio podem materializar seu corpo para um lugar que eles estejam vendo após realizar uma rápida prece ao deus.
Especialista: Agora já conseguem materializar para lugares que já visitaram anteriormente com mais concentração e gasto de energia.
Veterano: Podem forçar, neste nível, o corpo para lugares que não visitaram ainda, mas isso resulta num cansaço físico (Ficam impossibilitados de usarem outras ativas por dois turnos).
Furtum Invisibilitatis:
Filhos de Hermes possuem a habilidade de se tornarem invisíveis por um curto período de tempo. Eles podem se misturar facilmente em multidões e evitar a detecção enquanto se movem silenciosamente. A habilidade também lhes permite se infiltrar em áreas de alta segurança sem serem detectados. Embora não possam ficar invisíveis por um período prolongado, essa habilidade pode ser útil para escapar de situações perigosas ou para evitar serem vistos em momentos oportunos.
Novato: No primeiro nível, os Filhos de Hermes adquirem a habilidade inicial de se tornarem parcialmente invisíveis por um curto período de tempo. Esta camuflagem rápida permite que eles se misturem facilmente em multidões e evitem serem notados enquanto se movem. No entanto, sua invisibilidade é limitada a momentos fugazes, sendo mais eficaz em situações de curto prazo.
Veterano Ao atingir o segundo nível, os semideuses desenvolvem a capacidade de se movimentar silenciosamente enquanto estão parcialmente invisíveis. Isso lhes concede uma vantagem adicional ao se infiltrar em áreas onde o sigilo é crucial. A combinação de invisibilidade e movimento silencioso aumenta suas habilidades de furtividade, permitindo que se aproximem e evitem detecção com mais eficiência.
Especialista: No terceiro nível, os Filhos de Hermes se tornam habilidosos em se infiltrar em áreas de alta segurança sem serem detectados. Sua invisibilidade aprimorada agora é mais eficiente e duradoura, proporcionando uma janela estendida para a realização de missões de infiltração. Eles conseguem se movimentar entre as sombras com facilidade, escapando de olhares atentos.
Lider No ápice da habilidade, no quarto nível, os Filhos de Hermes se tornam verdadeiros "Mestres da Furtividade". Agora, eles podem ficar completamente invisíveis por um período limitado de tempo, permitindo a realização de ações furtivas mais prolongadas. Esta habilidade aprimorada os torna exímios em escapar de situações perigosas, evadir inimigos e realizar missões de espionagem com maestria. A invisibilidade prolongada é uma ferramenta valiosa em seu arsenal, concedendo-lhes uma vantagem significativa em situações críticas.
Celeritas:
A habilidade de aumentar drasticamente a velocidade dos movimentos, permitindo que o usuário se mova a uma velocidade vertiginosa. Quando ativado, o filho de Hermes pode correr a velocidades incríveis, desaparecer da vista em questão de segundos e até mesmo realizar acrobacias impossíveis. A habilidade também permite que o usuário se esquive facilmente de ataques e evite armadilhas. No entanto, a habilidade pode ser bastante desgastante para o corpo do usuário e pode causar exaustão rapidamente se usada por longos períodos.
Novato: No primeiro nível, os filhos de Hermes começam a explorar sua habilidade de velocidade com o "Surto de Velocidade". Ao ativá-lo, eles podem aumentar sua velocidade de movimento drasticamente por curtos períodos de tempo. Essa velocidade vertiginosa permite que se movam rapidamente, realizem manobras ágeis e escapem de situações perigosas.
Veterano: Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para "Corrida Veloz". Agora, os filhos de Hermes podem correr a velocidades incríveis, desaparecendo da vista em questão de segundos. Essa capacidade não só aumenta sua velocidade linear, mas também lhes permite realizar acrobacias impossíveis, como saltos elevados e movimentos ágeis que desafiam a gravidade.
Especialista: No terceiro nível, a habilidade se aprimora para "Esquiva Sobrenatural". Os filhos de Hermes tornam-se mestres em se esquivar facilmente de ataques enquanto se movem em velocidades incríveis. Sua agilidade sobrenatural lhes permite evitar armadilhas com facilidade, tornando-os praticamente intocáveis durante períodos de movimento rápido.
Lider: No ápice da habilidade, no quarto nível, os filhos de Hermes alcançam o estágio de "Fuga Desenfreada". Nesse nível, eles podem sustentar a velocidade vertiginosa por um pouco mais de tempo, mas ainda devem ter cuidado com o esgotamento. Essa capacidade avançada de fuga lhes confere uma vantagem significativa em situações de perigo, permitindo que se movam tão rapidamente que se tornam praticamente inalcançáveis, mas devem ter cuidado para não exaurirem rapidamente suas energias.

