
PHOBOS
PHOBOS

O deus do horror
Passivos:
Infestatio Mentis:
Os filhos de Phobos têm a capacidade de semear medo e dúvida nas mentes daqueles ao seu redor. Essa habilidade passiva permite que eles enviem sugestões sutis de medo, ansiedade e paranoia para as mentes das pessoas, influenciando suas emoções e pensamentos. Essas sugestões são quase imperceptíveis e podem passar despercebidas até mesmo pelos mais experientes em controle mental. À medida que as sugestões se acumulam, os alvos começam a duvidar de si mesmos, tornam-se mais propensos a cometer erros e acabam cedendo ao medo em momentos cruciais. Essa habilidade passiva ajuda os filhos de Phobos a minar a confiança e a estabilidade emocional de seus oponentes.
Inquieto Pavor:
O herdeiro de phobos tem a habilidade de emanar uma áurea de inquietação e ansiedade que causam um certo tremor no corpo dos que estão em volta, prejudicando as ações de destreza que requerem um certo equilíbrio dos atingidos.
Psychic Resonance:
Os filhos de Phobos possuem uma afinidade psíquica com as emoções do medo e do terror. Essa habilidade passiva lhes permite sentir as ondas de medo emanando de pessoas e criaturas ao seu redor. Eles podem sintonizar-se com essas emoções negativas e usá-las como um radar para detectar a presença de seres amedrontados em sua proximidade. Além disso, essa ressonância psíquica lhes concede uma maior empatia e compreensão dos medos e traumas das pessoas, permitindo-lhes criar estratégias personalizadas para provocar e explorar essas fraquezas em batalha. Essa habilidade também os torna altamente resistentes a ataques mentais baseados em medo, protegendo sua própria psique contra manipulações psíquicas.
Timoris Defensio:
Os filhos de Phobos possuem uma proteção inata contra o medo e suas manifestações. Essa habilidade passiva permite que eles resistam e sejam imunes aos efeitos do medo causados por outras entidades ou habilidades. Eles são capazes de manter a calma e o controle mesmo em situações aterrorizantes, mantendo uma mente clara e focada. Além disso, essa habilidade faz com que os filhos de Phobos tenham confiança e coragem, que os fortalece emocionalmente e aumenta sua resistência contra ataques mentais e emocionais. Eles se tornam fontes de estabilidade e coragem para aqueles que estão ao seu redor, inspirando-os a enfrentar seus próprios medos e superá-los.
Ativos:
Umbrae Lapsus:
Os filhos de Phobos podem evocar as Umbrae Lapsus, sombras assombrosas que se desprendem do seu próprio ser. Ao estender as mãos e concentrar sua energia, eles projetam sombras em forma de mãos que se estendem em direção aos seus oponentes. Essas sombras têm uma natureza insidiosa e são capazes de envolver os alvos, restringindo seus movimentos e causando uma sensação sufocante de terror.
Novato: No primeiro nível, os filhos de Phobos começam a desvendar a habilidade de "Projeção Inicial de Umbrae Lapsus". Ao estender as mãos e concentrar sua energia, eles podem projetar sombras em forma de mãos em direção aos seus oponentes. Essas sombras têm uma natureza insidiosa, envolvendo os alvos e causando uma sensação inicial de terror e restrição de movimentos.
Especialista: Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para "Grilhões Sombrios Aprimorados". As sombras projetadas agora são mais habilidosas e envolventes, restringindo os movimentos dos oponentes com maior eficácia. A sensação sufocante de terror é aprimorada, aumentando a intensidade do impacto psicológico sobre os alvos.
Especialista No terceiro nível, a habilidade atinge o estágio de "Abraço Noturno de Phobos". As Umbrae Lapsus tornam-se ainda mais sinistras, assumindo uma forma mais densa e assombrosa. Elas envolvem os alvos com uma destreza excepcional, restringindo seus movimentos de maneira quase inescapável. A sensação sufocante de terror é tão intensa que afeta significativamente o desempenho e a concentração dos oponentes.
Lider: No ápice do poder, no quarto nível, os filhos de Phobos atingem a "Prisão Sombria Total". Agora, as Umbrae Lapsus são projetadas com maestria completa. Elas se tornam uma prisão de sombras praticamente impenetrável, envolvendo os alvos com força total e restringindo completamente seus movimentos. A sensação sufocante de terror atinge um ápice, paralisando emocionalmente os oponentes e tornando-os vulneráveis a ataques subsequentes. A Prisão Sombria Total é uma manifestação avançada do domínio dos filhos de Phobos sobre as sombras assombrosas.
Celeritas Timoris:
Os filhos de Phobos podem evocar a Celeritas Timoris, uma habilidade ativa que lhes concede velocidade sobre-humana impulsionada pelo medo. Ao se concentrarem e se sintonizarem com a essência do medo, eles podem desencadear uma explosão de adrenalina que acelera sua velocidade e agilidade a níveis surpreendentes. Eles se movem tão rapidamente que parecem desaparecer e reaparecer, deixando imagens residuais e confundindo seus adversários. Essa velocidade aprimorada permite que os filhos de Phobos realizem ataques rápidos e evasões ágeis, tornando-se extremamente difíceis de serem atingidos.
Novato: No primeiro nível, os filhos de Phobos começam a desvendar a habilidade da "Surge de Agilidade". Ao se concentrarem na essência do medo, eles desencadeiam uma explosão de adrenalina que impulsiona sua velocidade e agilidade a níveis surpreendentes. Movem-se rapidamente, deixando imagens residuais e confundindo os adversários. Essa velocidade aprimorada permite ataques rápidos e evasões ágeis.
Veterano: Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para uma "Velocidade Aprimorada do Pavor". Os filhos de Phobos dominam ainda mais a arte de canalizar o medo para impulsionar sua agilidade. Agora, eles se movem de forma ainda mais rápida e eficiente, tornando-se verdadeiramente difíceis de serem rastreados pelos adversários. As evasões tornam-se mais refinadas, e os ataques rápidos são executados com precisão.
Especialista: No terceiro nível, a habilidade atinge o estágio do "Desaparecimento Temido". Os filhos de Phobos podem acelerar sua velocidade ao ponto de parecerem desaparecer e reaparecer instantaneamente. Deixam imagens residuais que confundem e perturbam os adversários. A agilidade atinge níveis extraordinários, permitindo movimentos evasivos quase sobrenaturais e ataques que desafiam a percepção.
Lider: No ápice do poder, no quarto nível, os filhos de Phobos alcançam a "Velocidade Sobrenatural do Medo". Agora, sua velocidade é tão sobrenatural que transcendem as limitações normais da percepção humana. Deslocam-se instantaneamente pelo campo de batalha, tornando-se quase impossíveis de serem seguidos pelos adversários. Os ataques são realizados com uma precisão impressionante, e suas evasões são praticamente inigualáveis. A "Velocidade Sobrenatural do Medo" os transforma em verdadeiros espectros ágeis do campo de batalha.
Terrificatio Praecipitatio:
Os filhos de Phobos têm o poder de induzir uma sensação avassaladora de vertigem e queda em suas vítimas. Ao ativar essa habilidade, eles projetam ilusões que distorcem a percepção de espaço e equilíbrio dos adversários, fazendo-os sentir que estão em um precipício vertiginoso. Essa sensação intensa de queda gera um medo paralisante e pode levar à perda de consciência em casos extremos. Os inimigos afetados por essa habilidade ficam vulneráveis e desorientados, tornando-se alvos fáceis para ataques subsequentes. No entanto, a eficácia dessa habilidade depende da resistência mental e da força de vontade da vítima, sendo menos efetiva contra oponentes experientes ou com habilidades de controle mental.
Novato: No primeiro nível, os filhos de Phobos começam a explorar a habilidade de "Ilusão Inicial de Vertigem". Ao ativá-la, eles projetam ilusões que distorcem a percepção de espaço e equilíbrio dos adversários, criando a sensação de estar à beira de um precipício vertiginoso. Essa ilusão gera um medo inicial e pode causar desorientação temporária.
Veterano: Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para "Vertigem Aprimorada". As ilusões agora são mais intensas e envolventes, agravando a sensação de queda e vertigem nos inimigos. A desorientação é aprimorada, tornando os adversários mais vulneráveis a ataques subsequentes. A eficácia da habilidade é maior, mas ainda pode ser resistida por oponentes mais experientes.
Especialista: No terceiro nível, a habilidade atinge o estágio de "Queda Profunda do Medo". As ilusões são tão convincentes que a sensação de queda torna-se avassaladora. Os inimigos afetados podem experimentar um medo paralisante, tornando-se temporariamente incapazes de reagir de maneira eficaz. A desorientação é significativa, proporcionando aos filhos de Phobos uma oportunidade estratégica.
Lider: No ápice do poder, no quarto nível, a habilidade transforma-se no "Precipício da Desesperança". As ilusões alcançam um nível de realismo tão impressionante que a sensação de queda é quase insuportável para os inimigos. O medo paralisante atinge seu ápice, e a desorientação é tão profunda que pode levar à perda temporária de consciência em casos extremos. O "Precipício da Desesperança" torna os adversários extremamente vulneráveis, oferecendo uma janela crucial para os filhos de Phobos explorarem a fraqueza de seus oponentes.
Nox Horrenda:
Os filhos de Phobos têm o poder de criar uma escuridão profunda e aterradora que consome o ambiente ao seu redor. Ao ativar essa habilidade, os filhos de Phobos invocam uma neblina negra e densa que se espalha rapidamente, envolvendo a área com uma escuridão impenetrável. Essa escuridão é mais do que apenas a ausência de luz; é uma presença palpável que inspira medo e desorientação em todos que estão dentro dela. Aqueles afetados pela Nox Horrenda experimentam uma sensação de isolamento e desamparo, já que a visão é completamente obstruída.
Veterana: No primeiro nível, os filhos de Phobos começam a explorar a habilidade da "Neblina de Nox Inicial". Ao ativá-la, eles invocam uma neblina negra e densa que se espalha rapidamente, envolvendo a área com uma escuridão impenetrável. Essa neblina cria uma sensação de medo e desorientação nos que estão dentro dela, obscurecendo a visão de maneira eficaz.
Especialista Ao alcançar o segundo nível, a habilidade evolui para "Nox Horrenda Aprimorada". A escuridão torna-se ainda mais profunda e aterradora. A presença palpável da Nox Horrenda inspira um medo mais intenso, e aqueles afetados pela escuridão experimentam uma sensação mais acentuada de isolamento e desamparo. A visão é completamente obstruída, aumentando a eficácia da habilidade.
Lider: No terceiro nível, a habilidade atinge o estágio de "Abismo Sombrio de Phobos". A escuridão invocada pelos filhos de Phobos é agora tão profunda que beira a irrealidade. A presença da Nox Horrenda é quase tangível, criando uma atmosfera de terror absoluto. Aqueles envolvidos por essa escuridão enfrentam uma sensação avassaladora de isolamento e desamparo, tornando-se presas fáceis para os filhos de Phobos, que podem explorar a confusão e o medo de seus oponentes.

